057 意识清单解释之一——感觉1(1 / 2)

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意识清单是幸福人生的公里牌。科学革命已到要求教育必须解决意识清单问题的新阶段,它才能为生存做出有效准备。下面,从职业高度对16项意识清单做出探讨性解释,希望对你构建生态教育有重大作用。

一、感觉

新生儿部分,我们对感觉知识有所简介,现在进行专业扩展。

1、宏观上,感觉是认知的一种形式,也是客观事物的个别特性在人脑中的直接反映。感觉是一切知识的最初源泉,但它只能反映事物表面的个别的特性,是最简单、最低级的反映形式。包括视觉、听见、嗅觉、味觉、触觉等。

2、微观上,感觉是眼、耳等感受器官中的结构,也是所产生的表示身体内外经验的神经冲动的过程。

宏观感觉链接生存,微观感觉耽于声色,这双重功能有助于生存意识的优化,例如对危险的声音警觉,对危难的迅速躲避和对喜欢事物的精进等。

感觉让人耽于声色,就是对视、听、触、味和嗅等感觉的快乐体验,以及追求与满足。例如,为了图热闹,参与了打球、唱歌、跳舞等活动,但后来却成为生活的重要因素。

这样,感觉存在两个疑问:第一感觉机制是如何帮你获得耽于声色的健康快乐?第二感觉机制怎样教你与声音、颜色、气味、味道等接触中获得技能快乐?

3、感觉的科学世界

幸福生活的本质,是你的生活经验是相对准确和没有错误的。例如,获取食物的经验,与他人交往的经验,预防危险的经验,等等。

经验的增长,必须要从实践中提取可靠的信息。虽然人类不擅长某一特定的感觉领域,比如没有鹰的敏锐、蝙蝠的听觉和啮齿动物的嗅觉,但人类的感觉机制能加工极为广泛的复杂感觉输入。

1907年,德国心理学家冯特提出"感觉和情感是复杂经验建立的基本过程"这一观点。到如今,它一直是基础科学研究的重要主题。

(1)心理物理学

为什么有人一遇困难就慌乱?为什么大家愿意为核心队员服务?水中加多少糖才能感觉到甜?心理物理学为完成这类任务,为我们确定出物理刺激阈限,并建立感觉强度和刺激强度之间的关系。

①绝对阈限和感觉适应

刺激的绝对阈限是产生感觉体验需要的最小的物理刺激量。科学家测量出其心理曲线通常是"S"型曲线,表示从无觉察到部分觉察到完全觉察的过渡。

有的人因一点挫折就慌的要死,有的人在关键时刻还能保持镇定,这说明刺激反应因人而异,所以绝对阈限制的操作定义是:有一半次数能够觉察到感觉信号的刺激水平。

有了定义的指导,教学中你可以测量不同感觉通道的阈限。例如,四十年来,我用"核心项目教学法"将新授课、练习课、比赛课编成一个以足球、篮球为核心的运动通道,对形成班级体育氛围阶段阈限有了认知。

第一阶段,兴趣阈限需用3个月时间,教学以热闹为主。

第二阶段,兴趣增加阈限需用5个月的时间,教学以比赛为主,主要为大家建设"玩在一起"的情绪需要。

第三阶段,技能阈限需用10个月的时间,教学要突出比赛对赢得胜利的意义,建设比赛融入感,这样学生为有个好表现他们对掌握技能愿意负出辛苦。

用一年半的时间,核心项目教学法能让学生对球类系统教学产生感觉适应,也是学生由兴趣转向技能有新体验需求的阈限。

所谓感觉适应,是指感觉系统对持续作用的刺激输入的反应逐渐减小的现象。例如,到户外待一会儿,太阳光就不那么耀眼了。学生对足球比赛有了感觉,只要有机会他会主动去踢球,等等。

尽管人们参与事物都有能够确定觉察的绝对阈限,但感觉系统对环境是否稳定更为敏感。例如,每学期稳定开展至少21节以上的足球系统教学,一年半后学生才会对足球生成输入偏好,并有了感觉适应。

环境中的感觉刺激通常充满了无限变化。适应机制使会人快速地对新信息源产生注意和做出反应。

②反应偏差和信号检测

阈限量度受到反应偏差的影响,即由一些与刺激的感觉特性无关的因素,所引起参与者以特定的方式进行反应而产生的系统趋势。

例如,足球认知的初级阶段,你会轻易地对别人的错误做出好与坏的反应偏差!

然而,当你对足球的认识达到高级阶段,既通过比赛反复对自己的足球信号检测后,知道了突破阈限是件极为困难的事。

所谓信号检测,是针对反应偏差问题的一种实践研究法。信号检测并不严格地关注感觉过程,而是探究刺激事件出现与否的决策判断过程。

在经典心理物理学绝对阈限概念的基础上,现代SDT区分出感觉觉察的两个独立过程:第一、最初的感觉过程,反映参与者对刺激强度的感受性;第二、随后独立的决策过程,反映参与者对反应偏差的理性。

SDT对感觉过程和决策过程的评价方法,是种测量阈限侦察思想的延伸。SDT根据是否有信号出现和参与者的反应是否正确,可以区分出"击中、

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